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14 may 2011

Top 10 Mayo 2011

Los top 10 en la lista FIDE , Mayo 2011 :

1.Viswanathan Anand           2817
2.Magnus Carlsen                2815
3.Levon Aronian                   2808
4.Vladimir Krammik             2785
5.Vassily Ivanchuk               2776
6.Sergey Karkajin                2776
7.Veselin Topalov                 2775
8.Hikaru Nakamura             2774
9.Shakhriyar Madmeyarov  2772
10.Vugar Gashimov               2770


Las top 10 en la lista FIDE , Mayo 2011 :

1.Judith Polgar               2699
2.Humpy Koneru            2614
3.Yifan Hou                     2612
4.Nadezha Kosintseva    2567
5.Tatiana Kosintseva      2559
6.Nana Dzagnidze           2557
7.Anna Zatonskih            2537
8.Anna Muzychuk           2537
9.Kateryna Lahno           2530
10.Alexandra Kosteniuk 2522

1 may 2011

La frase :

" Quien no asume un riesgo no ganará nunca una partida "


Paul Keres
( 1916-1975 )

Qué es ... el Sistema Suizo

Sistema suizo

El suizo constituye el sistema de competición más usado en el mundo para los torneos de ajedrez, tanto en las modalidades individuales como en las modalidades por equipos. Se emplea también en la petanca, bridge, damas, Scrabble, go, Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, etc. Se ha llegado a utilizar en tenis de mesa con notable eficacia. No existe inconveniente técnico para su uso en cualquier deporte o juego definido por puntos.
Gracias a sus características se ha convertido en el sistema propicio para integrar en un mismo evento a profesionales del más alto nivel con aficionados de cualquier fuerza. Desde esa perspectiva es una poderosa herramienta en la difusión del ajedrez.
En el sistema suizo es determinante la designación del rival en cada ronda, que se hace depender fundamentalmente de la puntuación en ese momento. La idea es producir un efecto de filtraje. El número total de rondas se prefija y casi siempre es relativamente reducido. Es habitual la celebración de torneos suizos con más de 100 participantes y sólo 7 o 9 rondas.
Sistema flexible, admite participaciones muy numerosas. Puede adaptarse a una menor o mayor exigencia, o a una baja o alta participación por la sencilla vía de reducir o aumentar el número de rondas o ruedas. Sin embargo, conviene tener en cuenta cierto límite si se desea, al menos, un campeón solitario; en tal caso, prescindiendo aquí de ciertas sutilezas y variantes especiales, el número de participantes impondrá cual es el número mínimo de rondas. La fórmula que rige ese número mínimo de rondas es R = logJ / log2. Ejemplo: 4 rondas, para 16 participantes; 5, para 32; 6, para 64, etc. Como puede entenderse fácilmente se trata de una potencia perfecta de 2: el número de participantes es igual a 2 elevado al número de rondas. Por supuesto, si se desea mayor fiabilidad en la clasificación final será prudente ampliar el número de rondas.
Por el contrario, cuando los promotores de un evento no buscan un solitario campeón sino más bien una confrontación limitada o una somera selección, podrán establecer un número de rondas por debajo de aquel límite mínimo. La terminología ajedrecística define estos eventos limitados como maxitorneos.
La enorme proliferación de los torneos abiertos de ajedrez rápido o relámpago (respectivamente, 15 a 60 minutos, o menos de 15 minutos, según la reglamentación de la FIDE) no es imaginable sin la técnica del sistema suizo.

Historia
Se usó por primera vez en el torneo de Zúrich (junio de 1895) y de ahí su nombre. En algún texto se habla del año 1905 (Roberto Grau, Cartilla de Ajedrez, Buenos Aires). Se atribuye el sistema al Dr. Julius Müller, de Brugg. En Suiza se utilizaba en sus comienzos para la organización de torneos cortos de 4-5 rondas en 2 días. Su difusión mundial ha sido inicialmente lenta, primero en países de habla inglesa (Estados Unidos, Canadá, Reino Unido), aunque es hoy el sistema dominante en todo tipo de torneos, en especial en los de carácter abierto.
Cobra un fuerte impulso sólo a partir de su arraigo y refinamiento en los Estados Unidos de América. El sistema suizo es utilizado en el Campeonato Open de Estados Unidos en 1947, aunque se probó el año anterior en la Fase Preliminar de esa competición, o en 1942 en el Campeonato de Texas y en 1943 en el Campeonato de Pennsylvania. Inmediatamente es acogido en otros países, especialmente en Europa occidental - en Inglaterra, desde 1949 -, aunque en España el primer Campeonato nacional de la Federación Española de Ajedrez por este sistema fue en 1968. Durante muchos años ha sido visto con reticencia en la antigua Unión Soviética y en otros países de su influencia, especialmente para la realización de competiciones oficiales, en las que se aplicaba preferentemente el sistema liga o round-robin.
La inmensa mayoría de los torneos por sistema suizo se suelen organizar a la distancia de 6 a 9 rondas, sin descartar los de un número inferior o superior. En Estados Unidos es muy habitual el formato de 6 rondas en fin de semana (una ronda, el viernes; tres, el sábado; dos, el domingo).


Principio de funcionamiento

En un torneo por sistema suizo se persigue clasificar a todos los participantes según su respectiva actuación, mediante un ordenado procedimiento de filtración a lo largo de un número de rondas o encuentros. El principio básico de funcionamiento consiste en enfrentar a cada competidor con un oponente de su misma puntuación en cada ronda. Si no es posible asignar un oponente de su misma puntuación se le buscará alguien que tenga la puntuación más cercana. Naturalmente esa búsqueda se realiza según reglas objetivas, sin dejar margen a factores arbitrarios.
Cada ronda que se añade va tamizando en el torneo la fuerza deportiva de los jugadores, cuyo nivel lo mide su respectiva puntuación. Sin embargo, aunque dos jugadores puedan parecer provisionalmente iguales, a causa de su igual puntuación, la confrontación entre ellos en una nueva ronda constituye una oportunidad acumulada para discriminar las fuerzas y refinar las medidas.

Su gran ventaja es que no resulta necesario eliminar a ningún participante -se trate de un jugador individual o de un equipo-: todos son clasificados, tras disputar todas las rondas. Y esa clasificación es considerablemente más matizada que en el sistema Copa.
A lo largo del torneo este principio de funcionamiento va produciendo un efecto de filtrado. Tras cada ronda se va diferenciando con mayor finura la fuerza de los participantes, principalmente porque se incrementan los grupos de puntuación (0, 0.5, 1, 1.5, 2, ..., R).
La clasificación de los participantes tiende a distribuirse según el modelo de una Campana de Gauss.

El valor de las piezas


En una partida de ajedrez,cualquier persona piensa,pero el pensamiento y el razonamiento hasta donde yo se,no es lo mismo.Muchas veces se piensa si se debe cambiar una pieza por otra,si nos compensará,si será buena idea hacer ciertos cambios de piezas,pero no se razona de forma objetiva.
Principalmente,para las personas que comienzan en ajedrez se les enseña unas pequeñas tablas de valoración de las piezas.Más que nada para que comprendan su "valor" a la hora de cambiarlas en el tablero,para que sirva de orientación a la hora de decidir si deben cambiar una pieza por otra.

Asi, normalmente a las piezas se le asignan unas "puntuaciones" :

Peón - 1 punto
Caballo - 3 puntos
Alfil - 3 puntos
Torre - 5 puntos
Dama - 9 o 10 puntos

Evidentemente,el Rey vale la partida,por tanto tiene un valor incalculable.

A la hora de cambiar piezas sobre el tablero,esta pequeña tabla nos guiaría de tal manera que sabremos decidir si nos compensa por ejemplo un caballo ( 3 puntos ) por tres peones ( 1 punto cada uno ),para determinar de esta forma si sería un cambio equilibrado.

Debo añadir dos pequeños pero importantes detalles.El primero es que, a la Dama se le otorgan 9 o 10 puntos,esto es,porque a veces,pueden producirse situaciones en el tablero en el que dos torres ( 10 puntos),son más fuertes que la Dama ( 9 puntos).En otras ocasiones,una Dama bien valdrá el cambio por esas dos torres,si por ejemplo,son torres muy fuertes que ejercen mucho peligro a lo largo del tablero y en cambio la Dama está tan pasiva,que podremos llegar a plantearnos tal cambio.

Puede parecer algo atrevido porque algunos jugadores parecen "no saber vivir" sin la Dama,pero no deja de ser una pieza más en los sesenta y cuatro escaques,a veces,hay que pensar de esta manera para conseguir ventaja sobre el adversario.

Otro claro ejemplo sería el cambio de un Caballo por un Alfil.A pesar de que cada pieza vale 3 puntos,la situación en el tablero durante la partida va a determinar si compensa o no.Ya que en posiciones muy cerradas,donde hay muchos peones cerrando la posición o muchas piezas,donde el Alfil casi no puede actuar,ni tiene libertad de movimientos,el Caballo saltarín sería una muy buena opción para sortear obstaculos,en este caso,un Caballo sería mejor que el Alfil.

También puede darse la situación contraria,que hay muy pocas piezas en el tablero y el Alfil puede correr de un lado a otro llegando rápido a los puntos clave.El Caballo,al tardar más en cruzar todo el tablero para cubrir las piezas propias ó para llevarlo al ataque,sería algo peor. Así pues, igual nos compensa cambiar nuestro Caballo "malo" por su Alfil "bueno".

Todo esto,es para que el jugador principiante no haga locuras,para que no cambie a lo loco y comprenda que en una partida de ajedrez,todas las piezas tienen su valor.

En el tablero,se pueden dar muchas situaciones,por eso, el tener una pequeña orientación es importante,pero más importante será la ubicación de las piezas en la partida,puesto que normalmente,es mejor tener una pieza bien colocada,de forma activa,que ejerza fuerza sobre nuestro oponente,antes que tener una de más valor,inactiva,que no aporte nada a la partida.

30 abr 2011

La frase :

" Los errores existen para ser cometidos "


Savielly Tartakower
( 1887 - 1956 )

Qué es ... Ajedrez postal

Ajedrez postal

El ajedrez postal o ajedrez por correspondencia es una modalidad del juego de ajedrez, que consiste en que los jugadores transmiten sus movimientos a través del correo.
Lógicamente, la duración de las partidas se extiende notablemente en el tiempo, pudiendo llegar a durar varios años la disputa de las mismas. El control de tiempo de la partida suele ser de 30 días para efectúar 10 movimientos.
En la actualidad se disputan encuentros por correspondencia utilizando el correo electrónico. Una organización encargada de organizar eventos de estas características, incluyendo las Olimpíadas y el Campeonato del Mundo de Ajedrez (por correo, email o servidor de ajedrez), es la International Correspondence Chess Federation

Fuente : Wikipedia

Campeonato de España de Selecciones Autonómicas


Con tanta boda real británica,los principales medios deportivos de este país han olvidado mencionar que en la ciudad de Gijón ( Asturias), se está celebrando desde el 29 de abril al 2 de mayo ,el Campeonato de España de Selecciones Autonómicas.

Por otro lado,tampoco es de extrañar,ya que el seguimiento mediático hacia el ajedrez en España deja mucho que desear con respecto a otros paises europeos.

Quizás sea el deporte de las minorias,muy posiblemente si en vez de piezas,se jugase con una pelota,tendría mayor repercusión.

El cuadro de jugadores hasta allí desplazados representando a sus respectivas comunidades,así como las retransmisiones y otros datos de interés,están en los siguientes enlaces :

- Federación Española de Ajedrez - F.E.D.A

- Federación de Ajedrez del Principado de Asturias - F.A.P.A

Para ver las partidas de la primera ronda, aquí teneis el enlace :

- Campeonato de España de Selecciones Autonómicas - Ronda 1

Ronda 1 - Emparejamientos por mesas
Ronda 2 - Emparejamientos por mesas
Ronda 3 - Emparejamientos por mesas
Ronda 4 - Emparejamientos por mesas
Ronda 5 - Emparejamientos por mesas
Ronda 6 - Emparejamientos por mesas



1. Ronda el 2011/04/29 a las 17.00
No.EquipoEquipoRes.:Res.
1  CATALUÑA  PAÍS VASCO:
2  NAVARRA  ARAGÓN:
3  MADRID  CANTABRIA:
4  BALEARES  ASTURIAS "A"½:
5  GALICIA  ASTURIAS "B":
6  LA RIOJA  CASTILLA LA MANCHA½:
7  CASTILLA Y LEÓN  spielfrei2:0



2. Ronda el 2011/04/30 a las 10.00
No.EquipoEquipoRes.:Res.
1  ASTURIAS "A"  CATALUÑA:
2  ARAGÓN  CASTILLA Y LEÓN:½
3  CASTILLA LA MANCHA  MADRID:
4  PAÍS VASCO  GALICIA:
5  ASTURIAS "B"  NAVARRA:
6  CANTABRIA  BALEARES:
7  LA RIOJA  spielfrei3:0



3. Ronda el 2011/04/30 a las 17.00
No.EquipoEquipoRes.:Res.
1  CATALUÑA  CASTILLA LA MANCHA:
2  GALICIA  ARAGÓN:
3  MADRID  BALEARES4:2
4  CASTILLA Y LEÓN  ASTURIAS "A"1:5
5  NAVARRA  LA RIOJA5:1
6  CANTABRIA  PAÍS VASCO3:3
7  ASTURIAS "B"  spielfrei3:0




4. Ronda el 2011/05/01 a las 10.00
No.EquipoEquipoRes.:Res.
1  ARAGÓN  CATALUÑA4:2
2  ASTURIAS "A"  MADRID2:4
3  CASTILLA LA MANCHA  GALICIA:
4  BALEARES  NAVARRA½:
5  LA RIOJA  ASTURIAS "B"1:5
6  PAÍS VASCO  CASTILLA Y LEÓN6:0
7  CANTABRIA  spielfrei3:0




5. Ronda el 2011/05/01 a las 17.00
No.EquipoEquipoRes.:Res.
1  MADRID  ARAGÓN4:2
2  NAVARRA  CASTILLA LA MANCHA4:2
3  CATALUÑA  GALICIA:
4  ASTURIAS "B"  ASTURIAS "A"1:5
5  PAÍS VASCO  LA RIOJA5:1
6  CASTILLA Y LEÓN  CANTABRIA1:5
7  BALEARES  spielfrei3:0



6. Ronda el 2011/05/02 a las 10.00
No.EquipoEquipoRes.:Res.
1  MADRID  CATALUÑA3:3
2  ARAGÓN  CASTILLA LA MANCHA:
3  ASTURIAS "A"  NAVARRA:
4  BALEARES  PAÍS VASCO:
5  CANTABRIA  ASTURIAS "B"4:2
6  LA RIOJA  CASTILLA Y LEÓN:
7  GALICIA  spielfrei3:0



Para visualizar todas las partidas,pinchar sobre el  enlace

Finalmente,los chicos de ARAGÓN se han llevado el torneo,seguidos muy de cerca por NAVARRA y CATALUÑA ( segundos y terceros respectivamente )

Clasificación final después de 6 rondas :

1º - Aragón
2º - Navarra
3º - Cataluña
4º - Madrid
5º - País Vasco
6º - Cantabria
7º - Asturias "A"
8º - Castilla La Mancha
9º - Galicia
10º - Asturias "B"
11º - Baleares
12º -Castilla León
13º - La Rioja

Me ha sorprendido mucho el tramo final del torneo,ya que para mi humilde entender,pensaba en una Cataluña campeona.

Siendo Aragón un hueso duro de roer, haciendo un excelente campeonato !!. También me ha impresionado de sobremanera  las selecciones Navarra y  de Castilla la Mancha,los primeros por las victorias tan abultadas (supongo que se pondrian las pilas luego de caer en la primera ronda)subiendo de ranking nada menos que del 8 al 2 !,casi nada!!.Los chicos de la selección de Castilla la Mancha,me han parecido unos autenticos espartanos,ya que en cada ronda parecían dar lo mejor de sí mismos,llegando siempre a unos apretados finales,unas veces a favor y otras en contra pero siempre parecian dar muuucha guerra.

Mis queridos gallegos al final,bajaron un par de escalones con respecto al ranking anterior,pero no dudo de su buen hacer en los tableros,hoy en día ya se sabe que no hay equipo pequeño...

A pesar de ello,lo importante es disfrutar de este momento dulce del ajedrez español.Ya que,con torneos de esta calidad indudable,se fomenta el ajedrez de una forma sana y amigable.

Me alegro mucho por todos ellos y espero que disfrutaran tanto como yo, que me lo he pasado como un enano viendo las partidas.

Un gran saludete para mis galeguiños ;)

28 abr 2011

Peones,el alma del ajedrez ( 2ª parte )


Con cualquier pieza,podemos volver atrás,pero no ocurre lo mismo con el peón,ya que nunca puede retroceder una vez movido.Por eso,es importante estar seguro antes de realizar un movimiento con los peones.

Ya en el primer post  de "Peones,el alma del ajedrez" hice un paréntesis.Crei conveniente una pequeña crónica solamente para explicar los tipos de peones que nos podemos encontrar en una partida de ajedrez.

El peón aislado :

Es aquel que no tiene ningún otro peón compañero en las columnas adyacentes,con lo cual,es un peón debil,ya que un bando intentará atacarlo y el otro bando,simplemente defenderlo.Bien es cierto,que el que consigue tener un peón aislado,si juega de una forma activa,consigue normalmente ventaja,ya que puede ofrecer un apoyo importante para sus piezas.



En el caso del diagrama,se puede observar como el peón de d4,está aislado.
La columna C,no tiene peones de ambos bandos,asi que en ese caso se le conoce como columna abierta.
La columna E,en cambio tiene un peón negro en e6,por lo tanto, se le conocerá como columna semiabierta.
Estos dos tipos de columnas,son importantes también ya que las piezas pueden atacar por esas zonas,de ahi que es muy habitual en las partidas ver en una columna abierta una torre cubriendo esa zona e intentando explotarla llevandola hasta la septima fila.

Peones atrasados:

Cuando un peón está detrás de otro de su mismo color,se dice en ajedrez que está retrasado o atrasado.Este tipo de peones situados en columnas semiabiertas,suelen ser debiles,ya que el bando contrario puede usar piezas para atacarlo.




En el diagrama se puede ver como hay casos de peones atrasados,especialmente el peón negro de c6.Esto supondria una debilidad.En cambio,observando a blancas,podemos ver como tiene tres peones ligados,en f2,e3,d4.

 A esta formación de peones,cubriendose unos a otros,se le conoce como cuña.
Las cuñas, por norma general deben ser atacadas desde su base,que es la zona más debil,ya que no tienen a otros peones para protegerlos.


Peón pasado :

Es el peón que no tiene ni en su misma columna ni en las adyacentes,otro peón que pueda frenarlo hasta su coronación.Por tanto,se considera una ventaja para el bando que lo tiene,mientras que uno intentará empujarlo hasta la última fila,el rival intentará frenarlo a toda costa.

d5 es el peón pasado en este diagrama


Peones doblados :

Cuando en una misma columna tenemos dos peones del mismo color,se dice que están doblados,si fuesen tres,triplicados,asi sucesivamente.Habitualmente es una debilidad, ya que el rival,con un solo peón bloquearía dos o más peones.

Veamos un ejemplo:

El negro cuenta en el siguiente diagrama con dos peones en la columna f, el de f6 y f4. Como se puede observar,un solo peón blanco,en f3, es suficiente para neutralizarlos.




A menudo este tipo de debilidades las aprovechan las piezas contrarias para acribillar la posición enemiga.Hay que decir,sin embargo,que dos peones en la misma columna,a pesar de ser debiles,pueden ser un gran apoyo para las propias piezas.Todo dependerá pues, de la posición en la partida.

Peones colgantes :

Son dos peones formando un grupo aislado que normalmente en el medio juego pueden hacer mucho daño,aunque al no tener a otros compañeros en los laterales,no pueden ser defendidos,por eso deben apoyarse el uno al otro,o bien,apoyados por piezas.

Un claro ejemplo bien podría ser este del diagrama :


Blancas,cuentan con peones colgantes en c4 y d4,como hemos dicho antes,no tienen peones laterales para defenderse,por tanto pueden ser vulnerables a los ataques de las piezas enemigas.

No obstante,se puede apreciar que en esta posición,blancas pueden realizar el siguiente movimiento : 1.d5 !!

Aqui las negras,no tienen más opción que capturarlo con 1. ...exd5 ya que si no lo hicieran,evidentemente,blancas no capturarian si no que seguirian su camino con 2.d6 ! llegando a la coronación con suma facilidad.

Por tanto,luego del cambio de las negras 1. ...exd5,continuarían blancas con 2.cxd5,creando así un peón pasado...y como hemos visto anteriormente,un peón pasado puede ser mortal,ya que no tiene a nadie para evitar su llegada triunfal a la octava fila.

Ante unos peones colgantes,uno debe intentar atacarlos,ya que es muy probable que éstos terminen por convertirse en un peligroso peón pasado.





La frase :

" Los peones son el alma del ajedrez "



François-André Danican  "Philidor"
(1726-1795)


Quién fue ... Rey Ardid ?

Rey Ardid

Ramón Rey Ardid fue un ajedrecista y médico español, nacido y fallecido en Zaragoza (1903-1988).

Trayectoria ajedrecística

Comenzó a jugar al ajedrez a los 15 años. En 1924 formaba ya parte del equipo español que participó en la Olimpiada ajedrecística de París. En 1926 finaliza la carrera de medicina con Premio Extraordinario y se traslada a Madrid para especializarse en neuropsiquiatría.
En 1929 se proclama por primera vez campeón de España de ajedrez venciendo a Manuel Golmayo (+4 –1 =2). Retuvo el título durante 13 años. Defendió el título en las siguientes ocasiones: contra R. Casas (+5 –1 =0) en 1933, Vicente Almirali Castall (+5 –0 =2) en 1935, Juan Manuel Fuentes (+5 –1 =1) en 1942.
En 1934, en el Torneo de Sitges, consigue el mejor triunfo de su carrera ajedrecística, al quedar en segunda posición, detrás de Lilienthal, y por delante de Tartakower y Spielmann. La partida en que derrotó a Tartakower fue magistral y se publicó en la mayoría de las revistas de ajedrez de todo el mundo.
En 1943 pierde el título de Campeón de España ante José Sanz (+3 –4 =3), y al año siguiente, por desavenencias con la Federación, abandona las competiciones oficiales. En este mismo año juega un match con el campeón del mundo Alekhine, perdiendo una partida y haciendo tablas en tres.
En 1946 triunfa en el Trofeo Casa Alba de Madrid y se retira del ajedrez para dedicarse a la medicina.
En 1973 se jubila y reaparece como ajedrecista en 1974, jugando torneos abiertos y partidas amistosas.
Rey Ardid fue un amante del ajedrez, que supo sacar tiempo de su ocupación profesional, la medicina, para dedicarlo a su pasión favorita. Jugó partidas a ciegas, por correo, simultáneas, libres, y compuso finales artísticas. También dio conferencias sobre ajedrez.

Trayectoria médica

Rey Ardid fue Director del Sanatorio Psiquiátrico Nuestra Señora del Pilar de Zaragoza en 1945 y primer catedrático de psiquiatría de la Facultad de Medicina de Zaragoza en 1966.
Tradujo a Freud. Realizó importantes investigaciones de su especialidad médica, y fue académico de la Real de Medicina y miembro fundador del Movimiento de Medicina de la Persona (Ginebra).
Publicó más de cien trabajos científicos en revistas de España y otros países y fue innovador en la terapia de la esquizofrenia al introducir el método del "bombeo espinal", sobre el que pronunció varias conferencias en universidades de Austria y Alemania.

Aportación literaria

Rey Ardid escribió 12 libros sobre ajedrez, entre los que destacan "Los principios del ajedrez", "La apertura española", "Cien partidas de ajedrez", "Tratado de finales" y "Cien nuevas partidas de ajedrez: 1934-1940".
También fue columnista en importantes diarios como "El Heraldo de Aragón" y "Amanecer" en Zaragoza y "La Vanguardia" en Barcelona

Perpetuación de su memoria

Su memoria quedará perpetuada debido a que IberCaja rebautizó su torneo anual de ajedrez con su nombre y a que desde 1994 funciona la Fundación Ramón Rey Ardid.
La Fundación Ramón Rey Ardid es una entidad sin ánimo de lucro que dedica sus esfuerzos a las personas y grupos con discapacidades, deficiencias y minusvalías, en especial relacionadas con la salud mental así como a otros colectivos que presentan dificultades para su integración social.
En la actualidad, y desde que en 1943 adoptase ese nombre en honor al Dr. Rey Ardid, un club de ajedrez de la ciudad de Bilbao ostenta el nombre de "Peña ajedrecista Rey Ardid"


Fuente : Wikipedia

17 abr 2011

La frase :

" En el tablero compiten personas y no piezas de madera "


Emanuel Lasker
(  1868-1941 )

Qué es... Escuela Moderna

Escuela moderna de ajedrez

En ajedrez se llama escuela moderna, o escuela clásica, a la que surgió en los años 60 del siglo XIX de la mano de Steinitz, que dio lugar a una autentica revolución del ajedrez al sistematizar el juego de posición. Sus nuevos conceptos influyeron decisivamente en el desarrollo de la técnica ajedrecística, hasta la actualidad. A partir de Steinitz, todos los jugadores posteriores, incluso los más reacios, terminaron aceptando estos principios por la sencilla razón de que, al margen de exageraciones, eran verdaderos. A finales del siglo XIX los maestros que habían asumido sus presupuestos superaban con facilidad a los mejores jugadores que se empeñaban es seguir jugando al estilo romántico.
Steinitz no fue un gran pedagogo, y escribió poco. Su influencia la marcó a través de sus partidas, que causaron sensación y fueron meticulosamente analizadas. Quien realmente formuló y divulgó los principios con los que jugaba Steinitz fue Siegbert Tarrasch. Una de las mentes más agudas y científicas del ajedrez.
A partir de la publicación de la obra de Tarrasch «Die moderne schachapartie» (El ajedrez moderno) en 1912, los fundamentos posicionales descubiertos por Steinitz se hacen de dominio público; y ya no bastará con conocerlos para poder ganar. Así pues, la escuela Moderna comienza con Steinitz, culmina con Tarrasch y abarca una generación de ajedrecistas que actúan en los últimos veinte años del siglo XIX y la primera década del XX. Son jugadores que aplican estrictamente los principios de Steinitz, aunque son jugadores muy diferentes entre sí.
El máximo representantes de la escuela Moderna es Emmanuel Lasker. Tarrasch y Karl Schlechter fueron según los casos eclécticos y ortodoxos. Pillsbury y Marshall fueron grandes jugadores de ataque; mientras que Géza Maróczy lo fue de la defensa. Chigorín y Spielmann fueron neorrománticos, que añoraban el estilo de juego de Morphy pero no podían desatender los principios modernos.
Los principios de la escuela Moderna son muchos y no es tarea de esta nota desmenuzarlos, pero algunos de los más importantes son: el control del centro, valor de la defensa, superioridad de los alfiles sobre los caballos, importancia del desarrollo en la apertura, explotación de los puntos fuertes y defensa de los débiles, etc. Se trata de colocar las piezas en la mejor posición posible para que ataquen tanto como defienden. El estilo fue tildado de dar partidas frías y sosas, pero se impuso por la sencilla razón de que quienes jugaban sin atender a estos principios perdían sistemáticamente.
Ya en la segunda década del siglo XX aparecieron jugadores que pusieron en tela de juicio los principios modernos, incluso los contradijeron, pero aún Capablanca y Aliojin, los grandes campeones de este período, aún debían mucho a Steinitz. Claro que ya empezaban a jugar de otra forma.

Fuente : Wikipedia

El grano de trigo


Muchas son las historias sobre la invención del ajedrez.Existe una leyenda bastante curiosa que en el mundo del ajedrez,es de sobra conocida,la leyenda del grano de trigo.
Para los profanos en el tema,intentaré relatar más o menos lo ocurrido en esta interesante leyenda.

 Cuenta la leyenda que había en la India un rey tirano llamado Sirham,que era terriblemente rico y estaba muy aburrido.Apareció en la corte,un buen día,un sabio brahmán,llamado Sissa Ben Dahir,para entregarle un juego nuevo llamado "chaturanga" (lo que se supondría más tarde que sería el antepasado del ajedrez).Un juego en el que el rey debía ganar la partida,pero para ello tenia que ser apoyado por las demás piezas.En si,esto no era más que una lección de humildad para el rey.Éste,maravillado por tal entretenimiento y entendiendo el significado oculto,prometió a Sissa que no volvería a esclavizar al pueblo.
También prometió darle a cambio de tan extraordinario juego,todo lo que le pidiera. El brahmán Sissa,le pidió pues,un grano de trigo en la primera casilla del tablero,dos en la segunda casilla,cuatro en la tercera y así sucesivamente,doblando el contenido de la casilla anterior hasta completar el tablero.El rey Sirham pensando que como el tablero tenia 64 casillas,no sería más de un saco de trigo,aceptó de buen grado.
Al ordenar el rey calcular cuantos granos de trigo necesitaba para satisfacer la petición de Sissa,los sabios encargados de tal misión,tardaron varios días,incluso hicieron llegar desde  tierras lejanas a un sabio matemático,llegando a una conclusión :
- " A pesar de tu poder y riqueza,no podréis suministrar tal cantidad de trigo. Incluso si vaciarais todos los graneros de su reino no podríais conseguir esa enorme cantidad de trigo"
- " Si quisieras satisfacer por completo esta recompensa, tendrías que ordenar secar los ríos,lagos,mares y océanos.Derretir las nieves y los hielos que cubren las montañas y algunas regiones del mundo.Por fin,después de transformarlo todo en campos de trigo,sembrar 73 veces seguidas el conjunto de esta superficie"

Aún teniendo en cuenta que antiguamente el mundo conocido era mucho más pequeño,no deja de ser algo asombroso.

Y esta es la paradoja,una petición tan insignificante es en realidad algo imposible ya que matemáticamente serían 18.446.744.073.709.551.615 de granos de trigo. ( 2^64 -1 ) O sea,dos elevado a sesenta y cuatro menos uno.Ese menos uno se corresponde con el primer grano de trigo de la primera casilla.


Para muchos matemáticos es un problema transformarlo en algo tangible,en una magnitud con la que podamos compararlo ya que puede resultar algo realmente abrumador.

Algunos libros tratan sobre este tema en concreto. En "The Oxford Companion To Chess" indican que el número de granos de trigo cubriría Inglaterra con una capa de nada menos que 10 m de grosor (según el matemático Lodge ).

Al final de la leyenda,se cuenta que Sissa fue llamado a ser consejero personal del rey orientandolo en sabios consejos,haciendo un mayor bien al pueblo

Después de toda esta historia,cabe decir,que si una persona contara los granos de trigo uno por uno,separando grano a grano,sin descanso alguno,día y noche,conseguiría reunir un metro cúbico en seis meses,veinte metros cúbicos en diez años y una parte insignificante durante toda una vida...

Esta leyenda,en si,encierra un significado profundo,no solo por la tremenda paradoja matemática,si no por las enseñanzas que deja.

El primer error  del sha fue pensar que uno,por si solo puede ganar,al comprender que no podía sin la ayuda del pueblo,cayó en el segundo error,el orgullo y la soberbia,al pensar que podía satisfacer cualquier petición.

13 abr 2011

La frase :

" El ajedrez es demasiado para ser un juego y demasiado poco para ser una ciencia "




Wilhelm Steinitz
( 1836-1900 )

Qué es ...Escuela Hipermoderna

Escuela hipermoderna de ajedrez

En la época de la escuela moderna de ajedrez alguno de sus máximos representantes como Emmanuel Lasker, Siegbert Tarrasch, Akiba Rúbinstein y otros jóvenes ajedrecistas procedentes del este de Europa promueven una nueva forma de jugar que va en contra de la Escuela moderna. Es la Escuela hipermoderna, cuyos mayores representantes fueron: el checo Richard Réti, el húngaro Gyula Bréyer, el ruso-francés Savielly Tartákover, el letón-danés Aarón Nímzovitch, el austriaco Ernst Grünfeld e incluso el ruso-francés Alexandr Aliojin.
La esencia de la Escuela hipermoderna pone en tela de juicio los dogmas de la Escuela Moderna. Amplía los horizontes de la partida, con contribuciones teóricas nuevas que no negaban la importancia del centro, aunque propugnaban una manera innovadora para controlarlo a distancia, sin ocuparlo, con los alfiles en fianchetto. De esta manera el centro podría ser atacado con los caballos y los peones laterales.
Estas nuevas ideas fueron presentadas por Reti en numerosa obras pero destacan dos «Nuevas ideas en ajedrez» (Ideen im Schachspiel), 1921, y «Los grandes maestros del tablero» (Die Meister des Schachbretts) 1930. Estos son dos libros capitales en la evolución del ajedrez.
Nímzovitch, Grünfeld y Aliojin crearán nuevos sistemas defensivos para las aperturas. Reti investigó gran variedad de aperturas para las blancas que dieron fruto en su apertura Reti. Fue un notable ajedrecista y un genial compositor de finales, sin embargo nunca fue campeón del mundo y es que vivió en la época de Aliojin y Capablanca. Aunque la participación de los hipermodernistas en el ajedrez y su actuación ha sido brillante ninguno ha logrado ser campeón del mundo a excepción de Alexander Alekhine.

Fuente : Wikipedia

Clavada

Sin duda,un recurso muy apetecible y a la vez molesto.



Una imagen dice más que mil palabras.Como definición bien podría ser esta :

La inmovilización de una pieza contraria ya que detrás de ésta, se encuentra una pieza de más valor.

No necesariamente tiene que estar el rey detrás de la pieza "clavada",aunque puede ser cualquier pieza,generalmente piezas denominadas "mayores",es decir más importantes.

Si es cierto,en cambio,que una clavada con un rey detrás suele ser muy incomodo y la mayoria de las veces,se traduce en una gran ventaja para el bando atacante.

A veces,hay clavadas que no son lo suficientemente efectivas como para decidir el sino de la partida,incluso en ocasiones,realizar este recurso,nos puede llevar a la derrota si no se usa bien.

En el diagrama  siguiente podemos observar los dos tipos de clavadas que se pueden dar,
absolutas ó relativas :





Absoluta : El alfil blanco impide que pueda moverse la torre por el jaque.

Relativa : El alfil negro no impide la movilidad a la pieza clavada.


Está claro que cualquiera de estas clavadas son peligrosas,pero veamos otro ejemplo algo más elaborado.



En este diagrama se puede pensar que si movieran blancas, pueden ganar la dama mediante 1. Ac5 !.

Una bonita clavada,aunque el negro podría responder con 1. ...Ab6 !,una contraclavada !!,evita que el alfil blanco tome la dama,ya que sería jaque por parte del alfil de b6.

Finalmente,blancas ganan con 2.Df4 + !! .Dan jaque a la vez que ganan la dama de "d6" .

11 abr 2011

La frase :

" De pocas partidas he aprendido tanto como de la mayoría de mis derrotas "





José Raúl Capablanca
( 1888 - 1942 )

Qué es... el sistema Elo ?

El sistema de puntuación Elo (o, incorrectamente, sistema de puntuación ELO) es un método para calcular la fuerza relativa de los jugadores de juegos como el ajedrez y el go.
Fue inventado para mejorar el sistema de clasificación vigente de los jugadores de ajedrez.
 A menudo se escribe ELO (con letras mayúsculas) en la errónea creencia de que se trata de un acrónimo o para distinguir al sistema de su inventor, el profesor Árpád Élő (1903-1992), un físico estadounidense de origen húngaro.
Muchas veces se han hecho intentos por comparar las clasificaciones de jugadores de distintas épocas, por ejemplo, Garry Kasparov y Bobby Fischer; sin embargo dicha comparación no es realmente fiable, puesto que con el tiempo y por diversos motivos el puntaje promedio tiende a subir, lo cual dificulta la tarea.

Fuente : Wikipedia

El enroque



En si, el enroque es un solo movimiento en el que participan el rey y la torre.Para algunos principiantes es un dolor de cabeza,ya que no están muy seguros de cómo se hace o de si hay alguna regla para ello.Otros en cambio, piensan que es simplemente una perdida de tiempo.

Realmente, es un movimiento de gran utilidad ya que un rey en el centro puede ser objeto de multiples ataques desagradables.

También,además de apartar al monarca de la zona central,para llevarlo a un lateral,rescatamos a una torre para que ayude en el ataque.

Eso si, solo podrá realizarse el enroque una vez a lo largo de la partida.

Hay que saber,que el tablero se divide en dos flancos :


Si se hace con la torre del flanco de dama, se llamará enroque largo,representado en la notación algebraica como 0-0-0 . Si, en cambio se realiza con la torre del flanco de rey,sería enroque corto y seria representado en el papel como 0-0 .

La forma de realizarlo sería la siguiente :



El rey, mueve dos casillas (recordemos que unicamente podrá mover dos casillas en caso de que enroque,si no, solo moveria de uno en uno ),ya sea para la izquierda o derecha y a continuación la torre pasaria a colocarse al lado del monarca por la parte exterior.

Vagando por la red, encontré un diagrama que recoge varios casos interesantes sobre el tema que hoy tratamos.Intentaré explicarlos detalladamente para que sea lo mas claro posible.


Vayamos por partes.En primer lugar,observamos que el alfil de negras,colocado en a5,está haciendo jaque al rey blanco.En esta situación,no será posible enrocar,para ello debemos primero eliminar el jaque,ya sea con el caballo de c6,capturando el alfil,bien moviendo el peón de c una casilla,esto seria, c3.La tercera opción sería mover el rey,aunque esta ultima tiene el inconveniente de que una vez movido el rey,(aunque luego volviese a su casilla de origen) no se podrá enrocar durante la partida.

Una vez evitado el jaque,suponiendo que ya no existe la amenaza del alfil, podriamos enrocar largo o corto.ya que no hay ninguna pieza que lo impida entre el rey blanco y cualquiera de las dos torres blancas.
La torre negra en h8,en cambio, no impediria a blancas realizar el enroque corto,salvo que blancas decidan capturar la torre negra.En ese caso,ni aun volviendo a su casilla de origen ( h1),el blanco no podrá ya realizar un enroque corto,en cambio,si podría hacer un enroque largo ya que no ha movido todavia el rey ni la torre de a1.

.En el caso de ser negras.Se puede observar que hay un caballo blanco atacando la casilla d8.En este supuesto,negras no pueden enrocar largo,debido a que al llevar el rey a c8 pasaría por una casilla de jaque,por tanto ese movimiento es ilegal para negras.Para poder enrocarse largo,negras debieran primero expulsar o capturar al molesto caballo blanco.

Por otro lado,entre el rey negro y la torre de h8,se encuentra un caballo propio,en ese caso, tampoco se podria enrocar hasta que se mueva el caballo de g8.Hay que recordar que para poder hacer un enroque es necesario que no halla piezas entre el rey y la torre del enroque.

Si una vez apartado el caballo de g8,negras optan por capturar a la torre blanca en h1,pasaria igual que antes.Que aunque se vuelva a la posición inicial de la torre,ya no se podrá ejercer el derecho a enrocar,al menos para ese flanco de rey.

También existen los llamados, "enroques opuestos",que sería,cuando uno enroca corto y el contrario hace enroque largo.En este caso,se debe tener cuidado,ya que al tener los reyes en esquinas opuestas,las batallas suelen ser más violentas.Cada uno de los jugadores,buscará por norma,el ataque masivo de peones hacia el enroque contrario,por lo que, la mayoria de las veces,es una lucha abierta por ver quien llega primero a destrozar el enroque contrario.

Una recomendación a la hora del enroque,es que se haga lo antes posible y procurar tener peones enfrente al rey para asi contener mejor los posibles ataques rivales (diagrama)


Una última cosa que debemos tener en cuenta,sobre todo si es competición o torneo.Es que siempre hay que desplazar al rey primero,moverlo las dos casillas y luego mover la torre.Lo aviso porque tecnicamente,en un torneo,si tocas una pieza,debes moverla.En caso de agarrar la torre primero,no podrás hacer enroque !!!,y para los avispados,decir que tampoco sirve usar las dos manos para realizar el enroque,sería ilegal.

5 abr 2011

El diagrama

Desde hace algunos años, este es mi diagrama favorito,siempre se lo pongo a los amigos que están comenzando en este maravilloso universo del ajedrez.
Soy consciente de que para el jugador medio no contiene ninguna dificultad,pero a mi me sigue fascinando después de tanto tiempo.
Lo veo como algo hermoso,como una obra de arte sobre el tablero.Supongo que fue desde la primera vez que lo vi cuando me enamoré de este diagrama.Hay muchos y sin duda  más elaborados, pero igual lo que me atrae es la sencillez y lo que transmite.

El culpable de este diagrama no es otro que el gran Paul Morphy,al que le dedicaré proximamente un pequeño articulo para que sepais algo más de este genial jugador y de su fantástico juego de ataque.



Juegan blancas - Mate en dos

4 abr 2011

La frase :

" Ayudad a vuestras piezas y ellas os ayudarán a vosotros "


Paul Morphy
( 1837-1884 )

Genios del tablero

Karl Ernst Adolf Anderssen (6 de julio de 1818 - 13 de marzo de 1879) fue un ajedrecista alemán. Uno de los más destacados maestros del ajedrez romántico del siglo XIX. Su carrera se desarrolló antes de la aparición de los Campeonatos del Mundo, pese a lo cual fue considerado el mejor jugador del planeta. Destacó por su juego agresivo y combinativo. Sus dos grandes creaciones son dos partidas conocidas como La inmortal y La siempreviva.

Anderssen nació en Breslau, Alemania (actualmente Wrocław, Polonia) en 1818. Vivió en su ciudad natal la mayor parte de su vida. Nunca se casó y vivía con su madre viuda y su hermana soltera. Se graduó del gimnasio público de Breslau y luego asistió a la universidad donde estudió matemática y filosofía. Después de graduarse trabajó como instructor y profesor de matemática. Su carrera fue enseñar matemática y su pasatiempo y gran pasión, jugar ajedrez.
Cuando Anderssen tenía 9 años de edad, su padre le enseñó a jugar ajedrez. También dijo haber aprendido de niño la estrategia del juego del libro de William Lewis "Cincuenta partidas entre Labourdonnais y McDonnell" (1835). Anderssen no era un prodigio del ajedrez, sus progresos eran el resultado de un esfuerzo deliberado, y para 1840, a la edad de veintidós aún no había superado a maestros como Bledow, von der Lasa y Hanstein.
La primera vez que atrajo la atención del mundo del ajedrez sobre él fue cuando publicó algunos problemas de ajedrez cortos en 1842. Luego, en 1846, se relacionó con la revista Schachzeitung (más tarde llamada Deutsche Schachzeitung).

En 1848 empató un match con el jugador profesional Daniel Harrwitz. A consecuencia de este encuentro y a su reputación en general, recibió una invitación para ser el representante alemán en el primer torneo internacional de la historia, Londres 1851, en el que tomarían parte los principales maestros del mundo.
Anderssen no estaba muy convencido de aceptar la invitación, ya que los costos del viaje eran demasiado altos para su limitado presupuesto. Sin embargo, Howard Staunton se ofreció a pagarle los gastos del viaje en caso de que no obtuviera ningún premio. Ante esta generosa oferta, Anderssen decidió asistir. Venció a Lionel Kieseritzky, József Szén, el propio Staunton, y a Marmaduke Wyvill, ganando el torneo.
También es recordado por dos célebres partidas amistosas en las que venció mediante combinaciones que involucraron grandes sacrificios de piezas. En la primera, llamada la "Inmortal", conduciendo las blancas contra Lionel Kieseritzky en Londres en 1851, sacrificó un alfil, las dos torres y finalmente la dama. En la segunda partida, llevada a cabo en Berlín en 1852, con las blancas ante Jean Dufresne, el sacrificio de piezas fue más modesto, pero más elegante. Fue bautizada la "Siempreviva" por Steinitz.
En los años siguientes, fue considerado por muchos como el más importante jugador del mundo, hasta que en 1858 fue derrotado por el norteamericano Paul Morphy en un match celebrado en París (-7 +2 =2).
Anderssen empleó el curioso movimiento inicial 1.a3 en ese match, por lo que se lo llama la apertura Anderssen. A pesar de ello, esta apertura nunca se popularizó en competiciones de categoría.

Tres años después de ser derrotado por Morphy, Andersen ganó el torneo de Londres en 1862, el primer evento internacional round-robin (en el cual cada participante juega una partida contra todos los demás) con una puntuación de doce victorias sobre trece partidos, perdiendo sólo contra John Owen.
En 1866 jugó y perdió una partida contra Wilhelm Steinitz. El partido introdujo cierto número de ideas nuevas en el campo de la estrategia del ajedrez. Algunos escritores modernos dicen que después de esta partida, Steinitz era el campeón mundial, pero los mismos jugadores no hicieron tal reclamo ni tampoco otra persona de la época. Más tarde Anderssen perdería un segundo juego contra Steinitz

El logro más grande de Anderssen llegó casi al final de su vida, cuando ganó en Baden-Baden (1870), el torneo más intenso que se haya jugado para la época. Terminó primero, por encima de su viejo rival Steinitz, así como también de los grandes jugadores Neumann y Blackburne.
En Leipzig (1877) quedó en segundo lugar, siendo su última gran victoria. Tenía 59 años y murió dos años después.
La revista Deutsche Schachzeitung escribió una nota por su muerte con un obituario de 19 páginas.

Fuente : Wikipedia

Jaque al Rey !!

Al comenzar una partida de ajedrez,ambos bandos tienen una finalidad,dar caza al rey,pues conlleva ganar la batalla ajedrecistica.

Conviene conocer pues, dos situaciones elementales: el jaque y el jaque mate.

*Se da jaque cuando una pieza contraria está amenazando al rey con capturarlo.En tal caso,hay tres soluciones posibles ante un jaque que debemos observar y preguntarnos con un orden concreto.

1º- Puedo capturar la pieza que está amenzando a mi rey?
2º- Puedo interponer alguna pieza propia entre mi rey y la pieza que me está dando jaque?
3º- Puedo mover el rey hacia alguna casilla,huyendo así del jaque?

*Si ninguna de estas tres preguntas es positiva,amigo mio,te acaban de dar, jaque mate!,esto supone la perdida de la partida.

*De todas formas,que nos den jaque,no significa la perdida sistemática de la partida,en sí,es una amenaza con la que debemos tener cuidado.

*Con tanta amenaza a nuestro monarca,podemos vernos envueltos en la llamada "red de mate",es decir,que nos lleve a una situación en la que el rey mediante unos movimientos unicos para salvarse llegue a un callejón sin salida,donde la única opción sea la rendición o el jaque mate final.

*Tampoco podemos poner a nuestro rey en jaque deliberadamente,llevandolo a casillas dominadas por piezas rivales ya que seria un movimiento ilegal.Igualmente estamos obligados ante un jaque a realizar alguna jugada para eludirlo,si no puedes evitarlo es lo que se denominaria "jaque mate".

*Hay que recordar,que el rey es la unica pieza que no se captura o "come",es la situación de las tres reglas arriba mencionadas las que determinan si hay jaque mate o no.



El único consejo que se puede dar es : protege bien a tu rey.


*El jaque también puede ser doble,esto es,el rey amenazado por dos piezas a la vez!!,si un jaque puede resultar peligroso,un jaque doble puede ser devastador

*Si blancas mueven su caballo a la casilla c4 ( Cc4) se produce un jaque doble,por un lado el caballo y por otro el alfil,las consecuencias las podeis deducir del diagrama...
Aunque blancas también podrian hacer jaque doble llevando el caballo a f7 ( Cf7 ),sería mala jugada ya que no es tan fuerte como la jugada Cc4.Por eso,hay que buscar siempre la continuación más contundente.

*Otra posible situación en el tablero,seria la de "rey ahogado".Esta expresión se usa cuando el rey debiendo mover,no tiene ninguna casilla disponible para realizar un movimiento legal.


*De todas formas,nunca hay que olvidar la primera regla del ajedrez."El ajedrez es un juego de caballeros",por tanto ante situaciones asi, a pesar de que el ahogado es una jugada perfectamente legal y se puede esperar a que el otro cometa algún error,es más honesto rendirse cuando se está en total inferioridad.Es un detalle que dice mucho del ajedrecista,sea profesional o no.