Translate this blog - Traduce este blog

29 mar 2011

La frase :

"Si prohibieran el ajedrez,me haria contrabandista"



Mikhail Tahl
(1936-1992)

ELO FIDE MARZO 2011


Viswanathan Anand
 Para los amantes de las estadísticas,la FIDE ha publicado hace poco la nueva  lista Elo Marzo 2011,donde encontramos una vez más a Viswanathan Anand en 1ª posición por delante de Magnus Carlsen.Aunque eso si, por dos apretados puntos. 2817 del indio frente a los 2815 del noruego.Sorprende las ultimas actuaciones del tercer clasificado Levon Aronian,este armenio está jugando con mucho desparpajo consiguiendo unas estadísticas muy buenas ultimamente.

Destacar también al italiano Fabiano Caruana y a Anish Giri en el  top junior.El primero,por su regularidad y el holandés Giri,sencillamente porque me parece un jugador impresionante con un futuro más que
prometedor.
A nivel nacional, con 2707,el GM Paco Vallejo ( 35º) ha sido el español mejor clasificado,incluso por delante de  Alexey Shirov !! (2701),que está desplazado al puesto 38º.
Merece una mención especial el GM gallego Ivan Salgado, que poco a poco está superando los 2600 (actualmente tiene 2630)


Judith Polgar


En cuanto al top femenino,destaca sobre todas la húngara Judith Polgar (2686),dominando claramente a sus perseguidoras Koneru (2607) y Yifan Hou (2602),aunque ésta última está teniendo buenas actuaciones.

* Enlace para buscar jugadores AQUI.
* Enlace para FEDA AQUI

El rey

Aunque es una pieza imprescindible,el rey por si solo,no tiene la capacidad de ganar la partida.Su función principal pues,será la de apoyar en los finales a sus piezas y/o peones tanto para ataque como para defensa.
En la lucha de rey contra rey conviene conocer el concepto de oposición y el metodo de las casillas conjugadas.Mientras que en finales de rey contra rey y peón es vital conocer la llamada regla del cuadrado.Sabiendo estos conceptos,se hará mas facil el calculo,aprovechando el tiempo,ese factor tan importante,sobre todo en juegos de torneo.Otro concepto vital,será la llamada triangulación de la que comentaré en un próximo capitulo.

La oposición se consigue colocando un rey enfrente del otro,con solo una casilla de por medio,asi,se obliga al bando que tenga que mover a desplazarse lateralmente o hacia atras.Con la oposición ganada,se puede llegar a cualquier parte del tablero.( Diagrama )
Las casillas c2,d2 y e2 están siendo "tocadas" por ambos reyes,al que le toque mover,perderia la oposición

En este caso está claro quien tiene la oposición,pero,si los reyes estuviesen lejos,hay un método que nos permite saber rapidamente que rey tiene ganada la oposición.Es el metodo de las casillas conjugadas,para el cual,en los próximos dias colocare un diagrama bien elaborado para que sea de facil comprensión para todos.Básicamente consiste en marcar sobre los escaques de un tablero de las filas impares con las letras A y B de forma alternativa.Mientras en las filas pares,colocar sobre cada escaque las letras C y D.Si lo haceis en casa,comprobareis que al hacer esto,siempre se va a formar un cuadrado con las letras ABCD.Asi,un rey tendra ganada la oposicion si puede situarse en el momento que le toque mover,en un escaque con la misma letra que ocupe el rey adversario.
Este metodo es muy importante para posiciones bloqueadas entre peones y reyes,ya que nos indica por donde podemos entrar para atacar a los peones rivales.
En los proximos dias,intentaré tener hecho el diagrama,ya que por desgracia,mis recursos,de momento son algo limitados.

La regla del cuadrado es sencilla y nos ayuda a saber si un rey llega a tiempo para evitar una coronación de peón o no.



El sistema en cuestión es trazar un cuadrado imaginario hacia el rey débil que tenga un vertice en el peón y otra en la casilla que promociona.

Si el rey está dentro de este cuadrado,evitará la coronación,si no,no.Esta regla tiene una pequeña excepción y es, si el peón está en su casilla de salida,ya que puede mover dos escaques en un tiempo.



28 mar 2011

La frase :

"Un mal plan es mejor que no tener ningún plan"
Frank Marshall
(1877-1944)

Qué es...la Escuela Romántica

Se podría definir a la Escuela Romántica de ajedrez como aquella que tiende a buscar la belleza en ajedrez a través de fantásticas combinaciones, lo que se plasma en sus ideas sobre el ajedrez y en su práctica. Se desarrolla plenamente entre 1830 y 1880 y durante esa época no se concibe otro tipo de partida que no fuese el juego abierto, con continuos ataques y contraataques en la que la jugada más espectacular era el culmen de la partida. El final sólo era considerado como parte de la partida si no se había ganado antes por medio de una combinación espectacular.
Curiosamente la Escuela Romántica se desarrolla tras los importantes aportes teóricos de Philidor, totalmente antirrománticos, pero a mediados del siglo XIX el romanticismo, y el culto al genio, era una actitud de vida que impregnaba toda la sociedad. No se trataba de una involución, sino de una recuperación de los clasicos.
El encuentro entre La Bourdonnais y McDonnell asienta definitivamente esta tendencia, aunque sus más notables representantes serán Adolf Anderssen, Joseph Henry Blackburne, Lionel Kieseritzky, Paul Morphy, Daniel Harrwitz, Johannes Zúkertort, Howard Staunton, Pierre Saint-Amant, etc.

Fuente : Wikipedia

Peones,el alma del ajedrez ( 1ª parte )

Como decía el gran Phillidor, los peones son el alma del ajedrez,y cuanta razón tenia!
Tienen algunas características importantes que conviene conocer,ya que si consigue llegar a la octava fila,"coronarán",esto es,cambiarse por la pieza que se desee,normalmente por su poderío,se suele convertir en Dama.Todo esto debe aclararse ya que existen muchas leyendas urbanas en ajedrez.Una vez el peón llegue a coronar en la ultima fila,puede convertirse en cualquier pieza ( excepto el rey ),aunque llegues a coronar con los ocho peones y los cambies por ocho damas!

También el peón "captura" en diagonal (ver Diagrama).Aclarar que en ajedrez se dice "tomar la pieza" o "capturar", no, "comer la ficha".
Se pueden mover dos casillas desde su lugar de salida,pero una vez movido,luego tendrá que desplazarse de uno en uno.

Otra característica importante y poco conocida es el denominado "peón al paso".Puede darse siempre que los peones de un bando,al mover dos casillas desde la salida,queden en paralelo al del otro bando,en tal caso (ver diagrama),el bando contrario podrá realizar una captura de peón denominada "peón al paso".Fijaros donde acaba el peón negro en "a3"!! El peón negro procede como si blancas hubiesen movido un solo escaque.


No es obligatorio realizar este recurso siempre que se de la ocasión.En este caso del diagrama superior, negras deciden realizarlo,si en vez de eso movieran otra pieza,en el siguiente turno ya no podrían realizar el peón al paso,es una característica importante,de querer ejercer ese derecho tiene que ser en el turno siguiente al movimiento del peón blanco si no perderá luego toda opción de realizar dicho movimiento.Es importante decir también que no se puede hacer esto con otras piezas,es una característica única de los peones.

En cuanto a estructuras de peones,conviene conocerlas para saber sacar provecho de ciertas situaciones que se puedan dar en la partida,aislados,pasados,doblados,como veis,si bien hay muchos tipos,es importante conocerlos para asi poder en plena partida hacer una buena "lectura" de la misma.

26 mar 2011

La frase :

" El ajedrez es la vida "


Robert James Fischer
( 1943-2008 )

Elementos del juego

Para comenzar a jugar,lo primero que necesitaremos sera un tablero y unas piezas,que en vocabulario ajedrecistico se llamarían "trebejos".

*Las piezas :

Las hay de mil y una formas,de los mas variados colores.así como de distintos materiales y tamaños.Lo mas habitual es que unas sean blancas y otras mas oscuras.Cada bando contara con las mismas piezas al comienzo de la partida,es decir que tanto blancas como negras contaran con:

- Ocho Peones
- Dos Caballos
- Dos Alfiles
- Dos Torres
- Una Dama (conocida también como Reina)
- Un Rey

*El tablero :
Deben observarse dos cosas importantes,la primera y fundamental,la colocación del tablero.Es siempre con la casilla inferior blanca,esto seria "h1" hacia la derecha,tal y como muestra la fotografía.La otra serian los números y letras que veis en horizontal y vertical.Esto nos sirve para anotar las partidas y funciona como las coordenadas del juego tan famoso de los barquitos.Se llama notación algebraica y es muy útil si se desea ver luego con calma una partida jugada,para así poder visualizarla.Mas adelante se explicara con mas detalle,primero debemos saber como debemos colocar las piezas sobre el tablero

La ubicación de las piezas seria la siguiente :

Una vez sabemos como se colocan las piezas sobre el tablero,lo siguiente seria conocer cuales son los movimientos legales de cada pieza.
Pinchar sobre cada pieza para conocer sus características :


Una vez conocidos estos sencillos movimientos,vamos a pasar a conocer la Notación algebraica de la que hablamos antes.


Cuando tenemos que, por ejemplo anotar una partida,o vemos algun libro de ajedrez,la notación será algo asi :

1.  e4,e5
2. Cf3,Cf6

Esto significaría que en el primer movimiento,con e4,blancas han desplazado su peón desde la casilla de salida hasta el punto e4,mientras que negras han hecho lo propio con e5.
En cambio como en la jugada "2." blancas han movido una pieza,se utiliza la primera letra de la misma,en este caso "C" para designar que la pieza que movemos es el Caballo,si fuera un Alfil sería la A y a continuación la casilla a donde lo desplazamos,asi sucesivamente.
Si por ejemplo vieramos :

19. ...Cxf3

Significa que en la jugada 19, las negras, si ,has leido bien, las negras capturan en f3 a alguna pieza.Cuando vemos que primero hay unos puntos suspensivos,significa que el movimiento corresponde a las negras.

Si veis  una " x " ,esa pieza captura a otra,en este caso,el Caballo captura a una pieza colocada en la casilla o escaque "f3".Algunos marcan igual Cf3 tanto sea para movimiento como para captura,al principio para no liarse,sería mejor usar este metodo de la " X ".

Y si en vez de un caballo, con lo que se ha capturado es con un peón ??? pues sería por ejemplo
19.ef3. El peón de "e" blanco,captura en "f3".

Finalmente,hay una serie de simbologia que explicaré a continuación.

Signos y abreviaturas:
+ jaque 
++ jaque doble
# jaque mate    
! buena jugada
!! jugada brillante
!? jugada interesante,probablemente buena
?! jugada interesante,probablemente mala
? mala jugada
?? error garrafal
+= las blancas están un poco mejor
+- las blancas tienen ventaja
=+ las negras están un poco mejor
-+ las negras tienen ventaja
= igualdad
1-0 ganaron blancas
0-1 ganaron negras
1/2 - 1/2 tablas
--> con ataque
--> con contrajuego
<--
B ( en los diagramas ) juegan blancas
N ( en los diagramas ) juegan negras
Cto. Campeonato
( D ) véase el diagrama
GM gran maestro
Mi maestro internacional
Mf maestro federado
NN jugador desconocido
NT novedad teórica

Finalmente, conocidos los trebejos y sabiendo los movimientos de las piezas ya podemos comenzar a dar otro pasito mas en el mundo del ajedrez.

25 mar 2011

Antes de empezar

Hay unas leyes no escritas en el Ajedrez,que hay personas capaces de llevarlas a cabo y otras no,unas veces por ignorancia y otras...simplemente por falta de educación.


El respeto hacia el oponente no solo se traduce en buenas palabras (no insultar),en no "abusar" del contrincante en el tablero,guardar silencio cuando se está jugando,o simplemente no entrometerse sin venir a cuento en plena partida sin permiso de los jugadores (siendo espectador ).Es algo más que eso.

Cuando juegas una partida de ajedrez,es importante ganar,si,pero sin humillar al rival.Esto es,si puedes darle mate,hazlo lo antes posible,no marees a tu rival tomando sus piezas y vacilandolo a lo largo del tablero.

Si es a ti quien te están dando una lección...rindete si estas perdido,no merece la pena jugar una posición sin sentido,es una falta de respeto hacia el rival.

No consideres a tus oponentes nunca tan estúpidos como para no ver una jugada que pueda ser decisiva.Recuerda que el ajedrez es un "juego" de caballeros.


Un poco de historia

El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir no sólo el ajedrez europeo sino también del xiangqi, shogi o el markuk, surgió presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocería como chaturanga en Persia y tras la conquista por los árabes continuaría desarrollándose siguiendo las expansiones islámicas.
Los árabes conquistaron entre los años 632 y 651 el imperio Sasánida. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos llegó el juego, que sólo por adaptación fonética se llama shatranj, a su primera época de gran esplendor. Como ajedrecistas de élite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarrolló mediante una rica colección de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben). Un elemento clave del shantraj son el planteamiento y la resolución de problemas. Los árabes contribuyeron decisivamente a su expansión.
El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a través del Imperio Bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o Zatrikion, se distingue sin embargo del Shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla ("Miklagard", para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo octavo comenzó a jugarse. A través de los moros llegó el ajedrez en el siglo noveno a España. El texto europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor anónimo del siglo décimo. Procede probablemente de entre los años 900 y 950 y de Italia septentrional.[7] Del siglo duodécimo procede un poemario compuesto en hebreo por el filósofo sefardí Abraham ibn Ezra (* 1089–† 1164). En el siglo décimo tercero se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito intitulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados. Desde España se expandió hacia Italia y la Provenza. De ahí, por ejemplo, los nombres de dos famosas aperturas: la española y la italiana.
Hacia finales del siglo décimo quinto comenzaron las reglas a cambiar de manera decisiva. Se regularían los movimientos del peón, el alfil y la reina. El peón podría ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno sólo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces sólo saltaba dos escaques); y la reina, a discreción en cualquiera de las ocho direcciones (antes, llamada alferza, avanzaba únicamente un escaque en dirección diagonal), con lo que de repente pasó de ser una figura relativamente débil a convertirse en la más importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego.
Mediante estos ajustes se cambió el juego completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigia distintas tácticas y aperturas. El ejercicio ganó en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los años 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs d'amor, el documento más antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En el año 1495 Francesch Vincent publicó el primer libro de ajedrez con el título Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e compost. Durante mucho tiempo se consideró perdido, hasta que en 2005 J. Ant. Garzón descubrió un ejemplar en Italia y lo publicara en su libro El regreso de Francesch Vicent: La historia del nacimiento y expansión del ajedrez moderno. En él afirma, que también Fran Francesch Vicent participó de manera decisiva en la gestación del nuevo estilo, si acaso no fue su auténtico iniciador.
En el año 1498 apareció un libro de ajedrez de Luis Ramírez Lucena: Repeticion de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido. Pero la caligrafía gótica con que está escrito sólo surge hacia 1500, con lo que la autoría y la datación no están claras. Contiene doce aperturas según las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damianos intitulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edición marcó el comienzo del ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron círculos ajedrecistas especialmente en la Península Ibérica y en Italia. A finales del siglo décimo sexto era Ruy López de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el siciliano Giovanni Leonadro da Cutro, quien a continuación venció también al mejor jugador portugués, El Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo pertenece también Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la época dorada del ajedrez italiano, que finalizó en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino Grecos

Fuente : wikipedia

18 mar 2011

iChess 64

Me animo a crear un blog con la idea de poder ayudar a las personas que quieren iniciarse en ajedrez,o que como yo,intentan divertirse y aprender un poco más dia a dia.
Sin ningún animo de lucro,se intenta divulgar el ajedrez,ya que,a mi parecer, no conoce de edades,sexo,raza,idioma o credo alguno.Lo considero como un idioma universal y espero,con los pocos medios que tengo a mi alcance,poder mostrar mis humildes conocimientos sobre la materia,ya que no soy Gran Maestro ni siquiera Maestro.A pesar de ello,intentaré llevar adelante este proyecto

Al afrontar una partida de ajedrez,se tiende muchas veces ( en el caso de los inexpertos sobretodo ) a cometer ciertos errores e imprecisiones,que se transforman en derrotas tras pocos movimientos.Incluso en momentos que os veis muy bien,de pronto os encontrais con una serie de problemas,lo que antes era ventaja ahora se vuelve un duro castigo,por eso os animo a que participeis en este nuevo reto para ; aprender,comprender,mejorar,disfrutar del arte-ciencia-juego o como se desee catalogar.

Para ello, habrá  que comenzar por una base para luego comprender el ajedrez mediante ejercicios de practica,aperturas,medio juego,finales.Otras cosas que me gustaria ir añadiendo serían partidas comentadas tanto actuales como clásicas y como no algunas noticias relacionadas con este mundo tan apasionante.

También,me gustaria agradecer a José L. Veiga Goy,Carlos Feijoo Novoa,Fernando Sanchez Aller y a muchos otros amigos y compañeros de ajedrez por sus grandes enseñanzas.
Gracias por vuestro tiempo.


Eduardo Salvado

      iChess64


* Ante cualquier posible error ó infracción de uso en las imágenes,ruego se pongan en contacto por e-mail para solucionarlo lo antes posible. Gracias